戰爭遊戲有著一種基本的導向,即是強國利用高科技獵取二流角色的敵國,比如美國人的戰爭方式就是首先應用敵人雷達無法發現的隱形戰機F22/F35深入敵人境內應用反輻射飛彈把可以攻擊美方的不隱形戰鬥機的飛彈陣地雷達系統幹掉,於是敵方的飛彈陣地就變成火藥箱,等著二次打擊被F15/F16戰鬥機摧潰的命運,跟著再轟炸敵人的生命線老百姓靠它吃飯的工廠之類,或許製造反對黨大暴動,於是造成大災難,敵國轉了方向,輸了,換了領導人跟隨著新主人,遊戲完結,bingo.呵呵呵.
現代遊戲設計者智慧高超,都有全球網頁群體大戰系列,真的真的就好像是國家和國家開戰一樣,於是網友可以通過各種網站招請隊友加入,組成一個團隊對團隊的互相交換資訊來贏得網絡上的虛擬攻擊,連帶的玩家也要比較高的智慧來適應環節,於是遊戲變得很好玩,例如玩家可以在遊戲網站開設的會員論壇出賣自己的遊戲體驗,轉而讓付費的遊戲變成盈利,何樂而不為.不得了,有趣的戰爭遊戲網友參加的人數有時達十萬之眾,真是驚人.
下一個日記將會找出以前玩過的戰爭遊戲,來和盒子人分享,再尋找新的遊戲比較,看看是否因為新的硬體,而使得遊戲更複雜更加有趣.